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Tests d'Huv (1 lecteur(s)) (1) Invité(s)
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SUJET: Tests d'Huv
#483
Tests d'Huv Il y a 3 Années, 1 Mois  
Me voila donc avec mon 1er test avec vue, + importation d'une bestiole realise sous un autre soft
Huv (Utilisateur)
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#484
Re:Tests d'Huv Il y a 3 Années, 1 Mois  
Pas mal du tout Huv et tu as su sortir des sentiers battus. Le format de cadrage est plutot bof mais ce ne sont que des essais! Les joncs ont vraiment une bonne gueule.
Picot (Utilisateur)
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#485
Re:Tests d'Huv Il y a 3 Années, 1 Mois  
La béstiole est assez hideuse mais le reste est vraiment très jolie

C'est du modo?

Si c'est du c4d mac, donc vue pas xstream, j'ai testé un peu, avec le connecteur de la r10 en triant par materiaux - afin de simplifier le travail de conversion des materiaux sous vue - ça marche pas mal...
Et si ton objet est déplié, un petit coup de baking rend la tâche encore plus simple
En triant les bitmaps avec des dénominations strictes dans un dossier, les bitmap de couler, bump etc seront ± reconnus par Vue


PS:
vous avez quoi Heckel et Jeckel avec les arbres morts?
Sont très beaux cela dit hein <br><br>Message édité par : shtl, à : 15-07-2007 à 11:46
shtl (Admin)
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#487
Re:Tests d'Huv Il y a 3 Années, 1 Mois  
Picot, merci mais je ne maitrise encore pas tout hein... petit a petit l'oiseau fait son nid
Shtl : tu es vilpirkuv , la bestiole vient de modo oui, j'ai simplement dans vue fait &quot;load objet&quot; et hop... mais bien entendu, texure pas viendu avec, logique
Pour ce qui est de l'arbre mort, pour Jeckel je ne sais pas , pour ma part cela date d'un petit voyage en polynesie... et allonge sur le sable, je me disais que j'aimeria bien faire un truc pareil en 3d... l'occasion etait donc trop belle
Huv (Utilisateur)
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#488
Re:Tests d'Huv Il y a 3 Années, 1 Mois  
arggg oui en effet c'est magnifique

C'est cool quand même un logiciel qui permet de se rapprocher de ça, non?




import modo, ça je pourrais pas dire comment faire...

En revanche ça m'a donné une idée ton ziozio: en préparant un bitmap+alpha de plume, et en préprant un écosytem, ya ptet moyen de le plumer ainsi?
shtl (Admin)
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#489
Re:Tests d'Huv Il y a 3 Années, 1 Mois  
shtl écrit:
En revanche ça m'a donné une idée ton ziozio: en préparant un bitmap+alpha de plume, et en préprant un écosytem, ya ptet moyen de le plumer ainsi?[/quote]
Ca je ne sais pas, je ne connais pas assez vue pour ca, je le tripatouille depuis hier hein !
par contre quelle est la reputation de vue cote stabilite ? deja eu 2 crashs, donc un reboot direct sans prevenir
Huv (Utilisateur)
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#490
Re:Tests d'Huv Il y a 3 Années, 1 Mois  
Huv écrit:

par contre quelle est la reputation de vue cote stabilite ? deja eu 2 crashs, donc un reboot direct sans prevenir


catastrophique

surtout quand on a trop de polys, faut y aller très doucement quand même.

Et je suis pas convaincu du tout sur sa gestion multithread, il se bloque presque systématiquement si je repasse sur le finder ou une autre app...

C'est là qu'on réalise à quel point c4d est une véritable merveille en terme de stabilité <br><br>Message édité par : shtl, à : 15-07-2007 à 12:12
shtl (Admin)
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#491
Re:Tests d'Huv Il y a 3 Années, 1 Mois  
shtl écrit:catastrophique
M*** quand meme dommage un truc pareil ! pas avoir la garantie d'avoir son rendu a la fin... ou au debut <br><br>Message édité par : Huv, à : 15-07-2007 à 14:53
Huv (Utilisateur)
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#492
Re:Tests d'Huv Il y a 3 Années, 1 Mois  
Bon, il est très fragile, mais il se passe beaucoup de chose dans vue (gestion dynamique des polys/textures, instances dynamiques avec influences du temps, de l'envirronement, du vent etc...etc...)

Je pense que la principale difficulté de vue réside justement là: savoir ce que le soft n'apprécie pas.

J'ai par exemple plus de plantage avec des objets trop lourds importés, ou des bitmaps trop volumineux avec interpolation et en plan moyens...


mais une update de stabilité serai bienvenue quand même je croi ^^
shtl (Admin)
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#493
Re:Tests d'Huv Il y a 3 Années, 1 Mois  
Petite nouvelle, mais malheuresuement bien &quot;gachee&quot; par les watermarks...
Huv (Utilisateur)
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#494
Re:Tests d'Huv Il y a 3 Années, 1 Mois  
Aïe en effet
C'est les zones sombres qui en prennent un coup mon pauvre.


C'est beau les godrays hein?







Arrive sans doute un moment où on réalise à quel point on aime le soft...

ou pas!

Et donc vaton faire le pas...

ou pas!




Pour moi c'est tout vu
shtl (Admin)
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#495
Re:Tests d'Huv Il y a 3 Années, 1 Mois  
C'est vrai que c'est plutot sympa, mais pas vrament l'utilite pour moi a part pour le fun... et ca fait une grosse depense juste pour ca, j'ai malheureusement d'autres priorites...
En archi, tres bien mais il faut xstream si j'ai bien compris et n'existe pas sous mac, donc...
A moins, depuis vue de pouvoir exporter la camera vers c4d, faire les rendu vegetaux dans vue, batiment dans c4d et compositer le tout dans toshop...
Huv (Utilisateur)
Fresh Boarder
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#496
Re:Tests d'Huv Il y a 3 Années, 1 Mois  
Oui, sauf que c'est tout le contraire : tu exportes la caméra de C4D vers Vue, mais le principe ne chanage pas. Il n'y a pas besoin d'xstream pour ça.
Tu as un thread sur ce sujet dans le forum &quot;intégration&quot;.
CaptainMarlowe (Utilisateur)
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#497
Re:Tests d'Huv Il y a 3 Années, 1 Mois  
Ah ! tout compris de traviole moi encore

Edit :
Bon, pas trouve le fameux plug y compris sur le site officiel dans la rubrique &quot;my account&quot; indique par seb bbl, mais comme j'ai la version PLE, ceci explique probablement cela...l<br><br>Message édité par : Huv, à : 15-07-2007 à 19:21
Huv (Utilisateur)
Fresh Boarder
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